莫春柳
教授   广东工业大学



广东工业大学机电工程学院副教授。 主要研究方向为动画交互技术、计算机图形学、工程图学等。 获省级教学成果一等奖一项,校级教学成果特等奖一项、一等奖一项。 为国家级精品资源共享课程 《工程制图》的第二主讲教师。主持省级教学改革和质量工程建设项目两项,校级教学改革和质量 工程建设项目三项。 主编教材本。
课程介绍

本课程借助Flash平台,介绍计算机二维动画的原理,着重介绍脚本动画的基本知识。 本课程分为五讲。 从动画概述、时间轴动画、脚本动画基础、程序与动画、交互动画 。
本讲简介

动画概述。 本讲为动画概述,主要介绍关于动画的定义,并通过生动的例子介绍了动画形成的原理, 从远古的岩画到现在的计算机技术,介绍了动画的起源与发展,还介绍了动画的分类和动画的应用领域。

脚本动画基础。 脚本动画是指由计算机程序驱动的动画,因此这一讲主要介绍程序的基础。通过几个例子, 介绍程序能实现什么类型的动画,然后介绍程序的常用结构——顺序结构、选择结构和循环结构, 以及程序中常见的结构体——函数,结合程序的结构和函数,讲解程序是如何实现各种动画效果的。

程序与动画。 这一讲主要介绍利用程序形成动画的技术。 当动画对象的位置、形状、颜色等属性随着时间的变化而改变,便形成了动画。 这一讲先介绍动画对象“属性”的概念,然后介绍什么是“事件”以及事件处理的常用机制, 并结合实例重点介绍帧循环事件和时间事件。

交互动画。 交互就是交流与互动。 在计算机相关领域的意思为:参与活动的对象——人与计算机,可以相互交流、互动。 这一讲分四个主题介绍交互动画实现的关键技术:交互与交互动画、基于帧循环的交互动画、基于鼠标的交互动画、基于键盘的交互动画。

增强现实概述。 本讲主要介绍增强现实概念,通过展示数字动画与增强现实的关联,引入增强现实的历史以及其发展过程。 最后介绍增强现实与虚拟现实的异同,其中,虚拟现实是数字动画的一种重要表现方式。通过沉浸感、注册精度、 交互对象以及技术实现四个方面阐述了增强现实与虚拟现实的差异,进一步介绍了数字动画在这两个表现领域的应用现状。

增强现实技术及应用。 本讲主要介绍增强现实的一些技术原理和关键技术,介绍与增强现实应用相关的显示方式、注册技术、虚实融合以及交互技术。 最后讲述了增强现实技术在游戏、军事、工业、教育和医疗等领域应用以及发展趋势。


第1讲(总时长:00:22:27)
动画概述。从探讨动画的定义开始,这一讲介绍了动画形成的原理、 动画的起源和发展、以及动画的分类。


第2讲(总时长:00:19:34)
脚本动画基础。 脚本动画是指由计算机程序驱动的动画,因此这一讲主要介绍程序的基础。


第3讲(总时长:00:32:54)
程序与动画。 这一讲主要介绍利用程序形成动画的技术。


第4讲(总时长:00:27:54)
交互动画。这一讲介绍了交互动画的关键技术。从交互的含义开始, 介绍了人与计算机交互的相关知识,并介绍了利用最常用的输入设备——鼠标、键盘,实现人与动画对象互动的方法和技术。


第5讲(总时长:00:27:23)
增强现实概述。 本讲主要介绍增强现实概念,通过展示数字动画与增强现实的关联,引入增强现实的历史以及其发展过程。


第6讲(总时长:01:03:59)
增强现实技术及应用。 本讲主要介绍增强现实的一些技术原理和关键技术,介绍与增强现实应用相关的显示方式、注册技术、虚实融合以及交互技术。


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  • 1.动画概述

  • 2.脚本动画基础

  • 3.程序与动画

  • 4.交互动画

  • 5.增强现实概述

  • 6.增强现实技术及应用

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